[Video Summary] Ch. 2.1 Creating the Word Garden Interface in SwiftUI
Mô tả nhanh
Video này hướng dẫn cách tạo giao diện cho ứng dụng Word Garden trong SwiftUI. Video này bao gồm việc thiết lập các thành phần giao diện như text view, text field, button, image và cách sử dụng các modifier để tùy chỉnh giao diện. Ngoài ra, video cũng giới thiệu một số thủ thuật trong Xcode để tăng tốc độ coding.
Video
Mô tả chi tiết
Video này hướng dẫn cách tạo giao diện cho ứng dụng Word Garden trong SwiftUI. Ứng dụng này sẽ cho phép người dùng đoán các từ, với giao diện hiển thị số từ đã đoán đúng, số từ đoán sai, số từ còn lại, và trạng thái của trò chơi.
Các bước thực hiện:
- Tạo Project và Import Assets:
- Tạo một project iOS mới trong Xcode sử dụng SwiftUI.
- Tải về và thêm các file assets (hình ảnh, âm thanh, icon app) vào Asset Catalog.
- Thay đổi display name của ứng dụng.
- Xây Dựng Giao Diện:
- Sử dụng
VStack
vàHStack
để sắp xếp các thành phần giao diện.- Tạo 2
VStack
chứa các text view hiển thị số từ đã đoán đúng/sai (bên trái) và số từ còn lại/trong game (bên phải). HaiVStack
này được đặt trong mộtHStack
vớiSpacer
để căn chỉnh.
- Tạo 2
- Thêm một
Spacer
và mộtTextView
để hiển thị thông báo trạng thái trò chơi. - Thêm một
TextView
(tạm thời 5 dấu gạch "_") để hiển thị từ cần đoán. - Thêm
TextField
để người dùng nhập chữ cái vàButton
để gửi chữ cái đã đoán. - Sử dụng
textFieldStyle(.roundedBorder)
để tạo viền choTextField
. - Sử dụng
overlay
vàstroke
để tạo viền đậm hơn choTextField
. - Đặt
TextField
vàButton
trong mộtHStack
. - Thêm một
Image
để hiển thị hình bông hoa, sử dụng.resizable()
vàscaledToFit()
để tùy chỉnh kích thước. - Sử dụng
.ignoreSafeArea(.bottom)
ởVStack
ngoài cùng để hình ảnh tràn xuống dưới màn hình. - Thêm
padding(.horizontal)
vàoHStack
ngoài cùng. - Thêm
padding()
vàoTextView
thông báo trạng thái trò chơi.
- Sử dụng
- Thêm Các Biến State:
- Khai báo các biến state để lưu trữ dữ liệu:
wordsGuest
,wordsMissed
: số từ đã đoán đúng/sai.wordsToGuess
: mảng các từ cần đoán.gameStatusMessage
: thông báo trạng thái trò chơi.currentWord
: vị trí hiện tại của từ cần đoán trong mảng.guessLetter
: chữ cái mà người dùng nhập vàoTextField
.imageName
: tên của hình ảnh bông hoa.playAgainHidden
: trạng thái ẩn/hiện của button "Chơi Lại".
- Sử dụng string interpolation để hiển thị giá trị các biến state trong các
TextView
.
- Khai báo các biến state để lưu trữ dữ liệu:
- Thêm Logic Ẩn/Hiện UI:
- Tạo
Button
"Chơi Lại" và đặt trong mộtif-else
statement để hiện hoặc ẩn các phần tử của giao diện dựa theo biếnplayAgainHidden
. - Thêm logic để thay đổi giá trị của biến
playAgainHidden
trong các action của cácButton
để test thử khả năng ẩn hiện giao diện.
- Tạo
Video kết thúc bằng việc giới thiệu các bước tiếp theo, bao gồm việc thao tác với chuỗi, ép kiểu, và tìm hiểu thêm về optionals trong Swift.
Chúc bạn học tập hiệu quả!