[Video Summary] Ch. 2.1 Creating the Word Garden Interface in SwiftUI

Mô tả nhanh

Video này hướng dẫn cách tạo giao diện cho ứng dụng Word Garden trong SwiftUI. Video này bao gồm việc thiết lập các thành phần giao diện như text view, text field, button, image và cách sử dụng các modifier để tùy chỉnh giao diện. Ngoài ra, video cũng giới thiệu một số thủ thuật trong Xcode để tăng tốc độ coding.

Video

Click vào hình dưới để mở:

Mô tả chi tiết

Video này hướng dẫn cách tạo giao diện cho ứng dụng Word Garden trong SwiftUI. Ứng dụng này sẽ cho phép người dùng đoán các từ, với giao diện hiển thị số từ đã đoán đúng, số từ đoán sai, số từ còn lại, và trạng thái của trò chơi.


Các bước thực hiện:

  1. Tạo Project và Import Assets:
    • Tạo một project iOS mới trong Xcode sử dụng SwiftUI.
    • Tải về và thêm các file assets (hình ảnh, âm thanh, icon app) vào Asset Catalog.
    • Thay đổi display name của ứng dụng.
  2. Xây Dựng Giao Diện:
    • Sử dụng VStackHStack để sắp xếp các thành phần giao diện.
      • Tạo 2 VStack chứa các text view hiển thị số từ đã đoán đúng/sai (bên trái) và số từ còn lại/trong game (bên phải). Hai VStack này được đặt trong một HStack với Spacer để căn chỉnh.
    • Thêm một Spacer và một TextView để hiển thị thông báo trạng thái trò chơi.
    • Thêm một TextView (tạm thời 5 dấu gạch "_") để hiển thị từ cần đoán.
    • Thêm TextField để người dùng nhập chữ cái và Button để gửi chữ cái đã đoán.
    • Sử dụng textFieldStyle(.roundedBorder) để tạo viền cho TextField.
    • Sử dụng overlaystroke để tạo viền đậm hơn cho TextField.
    • Đặt TextFieldButton trong một HStack.
    • Thêm một Image để hiển thị hình bông hoa, sử dụng .resizable()scaledToFit() để tùy chỉnh kích thước.
    • Sử dụng .ignoreSafeArea(.bottom)VStack ngoài cùng để hình ảnh tràn xuống dưới màn hình.
    • Thêm padding(.horizontal) vào HStack ngoài cùng.
    • Thêm padding() vào TextView thông báo trạng thái trò chơi.
  3. Thêm Các Biến State:
    • Khai báo các biến state để lưu trữ dữ liệu:
      • wordsGuest, wordsMissed: số từ đã đoán đúng/sai.
      • wordsToGuess: mảng các từ cần đoán.
      • gameStatusMessage: thông báo trạng thái trò chơi.
      • currentWord: vị trí hiện tại của từ cần đoán trong mảng.
      • guessLetter: chữ cái mà người dùng nhập vào TextField.
      • imageName: tên của hình ảnh bông hoa.
      • playAgainHidden: trạng thái ẩn/hiện của button "Chơi Lại".
    • Sử dụng string interpolation để hiển thị giá trị các biến state trong các TextView.
  4. Thêm Logic Ẩn/Hiện UI:
    • Tạo Button "Chơi Lại" và đặt trong một if-else statement để hiện hoặc ẩn các phần tử của giao diện dựa theo biến playAgainHidden.
    • Thêm logic để thay đổi giá trị của biến playAgainHidden trong các action của các Button để test thử khả năng ẩn hiện giao diện.

Video kết thúc bằng việc giới thiệu các bước tiếp theo, bao gồm việc thao tác với chuỗi, ép kiểu, và tìm hiểu thêm về optionals trong Swift.

Chúc bạn học tập hiệu quả!