[Video Summary] Ch. 2.5 onChange and onSubmit in SwiftUI to Guess a Letter (WordGarden app)

SwiftUI 6 Th02 2025

Mô tả nhanh

Video này trình bày cách sử dụng onChangeonSubmit trong SwiftUI để xây dựng chức năng đoán chữ cho ứng dụng Word Garden. Video hướng dẫn cách khởi tạo, cập nhật các biến liên quan đến từ cần đoán và chữ đã đoán, đồng thời sử dụng các modifier onAppearonSubmit để xử lý các tương tác của người dùng.

Video

Click vào hình dưới để mở:
Ch. 2.5 onChange and onSubmit in SwiftUI to Guess a Letter (WordGarden app)

Mô tả chi tiết

Video này hướng dẫn cách sử dụng onChangeonSubmit trong SwiftUI để xây dựng chức năng đoán chữ cho ứng dụng Word Garden.
Ch. 2.5 onChange and onSubmit in SwiftUI to Guess a Letter (WordGarden app)

Các bước thực hiện chính bao gồm:

  1. Khởi tạo các biến:

    • Tạo biến wordToGuess để lưu trữ từ cần đoán (khởi tạo là một string rỗng).
    • Tạo biến revealedWord để lưu trữ từ được hiển thị (khởi tạo là string rỗng).
    • Tạo biến lettersGuessed để lưu trữ các chữ đã đoán (khởi tạo là string rỗng).
    • Thay thế mảng wordsToGuess từ state var thành let vì mảng này không thay đổi trong ứng dụng.
  2. Sử dụng modifier onAppear:

    • onAppear được thêm vào VStack ngoài cùng để đảm bảo code chạy sau khi view xuất hiện.
    • Trong onAppear:
      • wordToGuess được gán giá trị từ mảng wordsToGuess dựa trên currentWordIndex.
      • revealedWord được khởi tạo bằng các dấu gạch dưới tương ứng với số chữ trong wordToGuess.
  3. Cập nhật revealedWord khi người dùng đoán chữ:

    • Trong buttonAction của nút "Guess a Letter":
      • lettersGuest được cập nhật bằng chữ vừa đoán.
      • revealedWord được cập nhật bằng cách thêm chữ cái đoán đúng vào vị trí tương ứng.
      • guestLetter (text field) được làm trống sau khi đoán.
    • Chuyển code xử lý guess letter vào một function tên guessALetter để tái sử dụng.
  4. Sử dụng modifier onSubmit cho Text Field:

    • onSubmit được thêm vào cuối danh sách modifier của TextField.
    • Trong onSubmit:
      • Sử dụng guard để đảm bảo chỉ thực hiện khi người dùng nhập chữ.
      • Gọi hàm guessALetter để xử lý tương tự khi người dùng nhấn nút "Guess a Letter".
  5. Thử nghiệm ứng dụng:

    • Chạy ứng dụng trên simulator để kiểm tra các chức năng đã cài đặt.
    • Kiểm tra xem chữ cái đã đoán có được hiển thị đúng, text field có được làm trống và nút "Guess a Letter" có được vô hiệu hóa đúng cách.

Video này tập trung vào việc xây dựng các chức năng cơ bản cho ứng dụng đoán chữ, bao gồm hiển thị từ cần đoán, xử lý chữ cái đã đoán, và sử dụng onAppearonSubmit để xử lý các tương tác của người dùng. Các chức năng khác của trò chơi sẽ được tiếp tục hoàn thiện ở các video kế tiếp.

Chúc bạn có những phút giây học tập hiệu quả!

Tags