[Video Summary] Ch. 4.1 enums in Swift (part of the Dungeon Dice app in SwiftUI series)
Mô tả nhanh
Video này trình bày chi tiết về cách sử dụng enums trong Swift, bao gồm các khái niệm cơ bản, raw values, computed properties, associated values và cách tạo method trong enum. Video cũng hướng dẫn cách sử dụng enums trong code completion và một số kỹ thuật nâng cao hơn khi làm việc với enums.
Video
Mô tả chi tiết
Video này trình bày chi tiết về cách sử dụng enums trong Swift, bao gồm các khái niệm cơ bản, raw values, computed properties, associated values và cách tạo method trong enum. Video cũng hướng dẫn cách sử dụng enums trong code completion và một số kỹ thuật nâng cao hơn khi làm việc với enums.
**Các nội dung chính được trình bày trong video:**
-
Giới thiệu về enums:
- Enums (hay enumeration) là một kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa, với một tập hợp các giá trị liên quan được xác định trước (ví dụ: các hướng di chuyển trong game, các cấp bậc trong một khóa học, các ngày trong tuần ...).
- Enums giúp đảm bảo rằng chỉ một tập hợp các giá trị được xác định mới được sử dụng, tránh các lỗi do sử dụng các giá trị không hợp lệ, ngoài ra các giá trị có sẵn sẽ giúp code completion gợi ý các giá trị chính xác khi viết code.
- Enums được đặt tên theo quy tắc UpperCamelCase và các case bên trong được đặt tên theo quy tắc lowerCamelCase.
-
Enums cơ bản:
- Cách khai báo một enum đơn giản với các case.
- Cách sử dụng enum trong code, code completion cho enum
- Cách in ra giá trị của enum hoặc sử dụng string interpolation.
-
Enums với raw values:
- Cách gán giá trị (raw values) cho mỗi case của enum.
- Raw values phải là duy nhất, và phải có cùng kiểu dữ liệu.
- Cách truy cập giá trị raw value của một enum case (ví dụ:
playerMove.rawValue
). - Sử dụng hàm
type(of:)
để kiểm tra kiểu dữ liệu của một value.
-
Computed properties trong enums:
- Giới thiệu về computed properties khi không muốn raw value bị trùng lặp cho các case khác nhau (ví dụ: các hướng di chuyển có giá trị số giống nhau).
- Computed properties không lưu trữ giá trị, mà tính toán dựa trên logic được định nghĩa (sử dụng
switch
statement để trả về các giá trị khác nhau dựa trên case của enum). - Cách khai báo computed property trong enum.
- Cách truy cập computed property (ví dụ:
playerMove.value
).
-
Enums với implicitly assigned raw values:
- Các các giá trị được gán một cách tuần tự từ case đầu tiên (ví dụ, các thứ hạng trong một cuộc đua).
- Cách khai báo implicitly assigned raw values cho các case của enum bằng cách gán giá trị cho case đầu tiên.
-
Enums và CaseIterable protocol:
- Cách làm cho một enum có thể duyệt được bằng cách conform với
CaseIterable
protocol. - Cách lặp qua tất cả các case của một enum sử dụng
for-in
loop vàallCases
property. - Cách lấy tổng số case trong một enum bằng cách sử dụng
allCases.count
.
- Cách làm cho một enum có thể duyệt được bằng cách conform với
-
Enums trong thực tế:
- Ví dụ về việc sử dụng enum cho các loại điểm chữ (letter grades) tương ứng với điểm số (GPA).
- Ví dụ về cách sử dụng enum để tính tổng điểm trung bình của bảng điểm, lặp qua mảng và sử dụng raw values.
-
Enums với associated values:
- Cách tạo enum với associated values, cho phép lưu trữ thêm dữ liệu liên quan đến mỗi case của enum (ví dụ, barcode có thể có định dạng UPC hoặc QR Code, mỗi loại có dữ liệu khác nhau).
- Cách khai báo enum với associated values (ví dụ:
case upc(Int, Int, Int, Int)
). - Cách tạo các constants từ kiểu enum có associated values (ví dụ,
let cheerios: Barcode = .upc(1, 2, 3, 4)
). - Các truy cập các giá trị của associated values thông qua func, switch case và gán giá trị qua
let
.
- Cách tạo method trong enum sử dụngswitch self
để trả về giá trị của associated value.
- Thử thách:
- Tạo enum
Dice
với các case cho các loại xúc xắc (4, 6, 8, 10, 12, 20, 100 mặt) và các giá trị tương ứng cho số mặt của chúng. - Tạo một method
roll
để trả về một số ngẫu nhiên từ 1 đến số mặt của xúc xắc đó.
- Tạo enum
Chúc bạn học tập hiệu quả!