[Video Summary] Ch. 4.3 ForEach in SwiftUI (Dungeon Dice app)

Mô tả nhanh

Video này hướng dẫn cách sử dụng ForEach trong SwiftUI để giảm thiểu code lặp đi lặp lại khi tạo các view dựa trên enum và mảng.

Video

Click vào hình dưới để mở:

Mô tả chi tiết

Video này hướng dẫn cách sử dụng ForEach trong SwiftUI để giảm thiểu code lặp đi lặp lại khi tạo các view dựa trên enum và mảng. Video bắt đầu bằng việc giới thiệu về lỗi "Don't Repeat Yourself" (DRY) trong lập trình, sau đó hướng dẫn từng bước để sử dụng ForEach:

  1. Tạo mảng String và Text View:
    • Tạo một mảng String lưu tên các nhân vật.
    • Sử dụng một vòng lặp for thông thường để tạo ra các Text View.
    • Xcode sẽ báo lỗi vì không thể sử dụng vòng lặp for trực tiếp trong ViewBuilder.
  2. Sử dụng ForEach:
    • Thay thế vòng lặp for bằng ForEach.
    • ForEach cần 2 tham số: data (mảng) và content (closure trả về View).
    • ForEach yêu cầu data conform Identifiable để xác định các View. Nhắc đến cú pháp \.self
  3. Thử nghiệm với dữ liệu trùng lặp:
    • Thêm các phần tử trùng lặp vào mảng và thấy lỗi cảnh báo khi dữ liệu không unique.
  4. Sử dụng ForEach với Enum:
    • Để sử dụng ForEach với enum, enum cần conform CaseIterable.
    • Sử dụng dice.allCases để lặp qua các case của enum.
    • Truy xuất rawValue của mỗi case để đưa vào Text View.
  5. Xây dựng các Button bằng ForEach
    • Thay thế các Text View bằng các Button.
    • Thay thế các giá trị hardcode bằng giá trị tương ứng của enum.
    • Thêm các modifier để các button nhìn đẹp hơn.

Video kết luận bằng việc so sánh số lượng code trước và sau khi sử dụng ForEach, giảm từ 34 dòng xuống còn 8 dòng code.

Chúc bạn học tập hiệu quả!